«ميتا» تطلق تطبيق Waddle World.. حيوان أليف افتراضي مدعوم بالذكاء الاصطناعي
نشر بتاريخ: 29 أكتوبر 2026 الساعة 08:37 صباحًا المشاهدات:
13 مشاهدة
«ميتا» تطلق تطبيق Waddle World.. حيوان أليف افتراضي مدعوم بالذكاء الاصطناعي

أطلقت شركة «ميتا» تطبيقاً جديداً يحمل اسم Waddle World، يقدم تجربة لتربية حيوان أليف افتراضي مستوحاة من ألعاب «Tamagotchi» الشهيرة، مع توظيف تقنيات الذكاء الاصطناعي، في إطار تجارب الشركة المتسارعة لتطوير تطبيقات جديدة تعتمد على هذه التقنية.

ورغم احتمال أن يكون التطبيق تجربة محدودة، فإنه قد يمهد الطريق أمام تطوير جهاز شبيه بألعاب الحيوانات الافتراضية، تعمل عليه الشركة بالاعتماد على نموذج الذكاء الاصطناعي «ميوز».

إطلاق التطبيق في الفلبين

أطلقت «ميتا» تطبيق Waddle World في الفلبين على نظامي التشغيل iOS وأندرويد، ورصده مستشار وسائل التواصل الاجتماعي مات نافارا.

ويتيح التطبيق للمستخدم اختيار حيوان أليف افتراضي وتربيته وإطعامه واللعب معه، ضمن تجربة تفاعلية تستلهم ألعاب الحيوانات الافتراضية التقليدية، لكن بأسلوب يعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي.

تجربة تفاعلية بلا ضغوط يومية

يشير الوصف الرسمي للتطبيق إلى أن الشركة لا تستهدف تحويله إلى أداة تدفع المستخدمين إلى الالتزام بعادات يومية متكررة، كما تؤكد أنه ليس روبوت محادثة، وتصنّفه ضمن التطبيقات المناسبة لمن تزيد أعمارهم على 18 عاماً.

ويصف التطبيق نفسه بأنه عالم مريح بتصميم يعتمد على الرسوم البكسلية ذات نمط 16 بت، حيث يستطيع المستخدم إخراج حيوانه الافتراضي من البيضة وزيارته متى شاء، وتركه يتعرف إليه، من دون ضغوط تتعلق بالحفاظ على سلسلة أيام متتالية أو جمع النقاط.

ويؤكد الوصف أن التطبيق ليس روبوت محادثة أو مساعداً أو أداة لزيادة الإنتاجية، بل مساحة افتراضية خاصة تتيح للمستخدم قضاء الوقت مع حيوانه الأليف، سواء لدقيقتين أو عشرين دقيقة.

يوميات شخصية مدعومة بالذكاء الاصطناعي

لا تقتصر وظائف Waddle World على تربية الحيوانات الافتراضية، بل تتضمن أيضاً خاصية تشبه اليوميات الشخصية، تتيح للمستخدم تسجيل تفاصيل يومه صوتياً أو كتابياً.

ويستمع الحيوان الافتراضي إلى حديث المستخدم، ثم يحوّله إلى تدوينة مكتوبة بأسلوبه الخاص، مرفقة برسمة بسيطة، لتقديم تجربة تجمع بين التفاعل وتسجيل تفاصيل الحياة اليومية.

ألعاب مصغرة ورسائل أسبوعية

يضم التطبيق ألعاباً مصغرة يمكن ممارستها خلال بضع دقائق، كما يتيح إرسال رسالة بريد إلكتروني أسبوعية إلى المستخدم، تستند إلى المعلومات التي تعلّمها عنه.

وتضيف هذه الخصائص أبعاداً أخرى إلى التجربة، إذ تجمع بين الترفيه وتدوين اليوميات والتفاعل الشخصي، بدلاً من الاقتصار على رعاية الحيوان الافتراضي.

توجه نحو تجارب الذكاء الاصطناعي الشخصية

قد تكون «ميتا» حريصة على تجنب تقديم تطبيقات تركز على الرفقة والتفاعل العاطفي المستمر، في ظل مواجهة شركات مثل «Character.AI» و«OpenAI» دعاوى قضائية تزعم أن منتجاتها تسببت في أضرار للمراهقين.

وخلال الفترة الماضية، أطلقت الشركة عدداً من التطبيقات التي تركز على الذكاء الاصطناعي، من بينها Pocket، الذي يتيح إنشاء الألعاب باستخدام البرمجة بمساعدة الذكاء الاصطناعي، وتطبيق Vibes الذي يسمح بإنشاء مقاطع فيديو بسرعة باستخدام التقنية نفسها.

هل تتجه الحيوانات الأليفة الذكية إلى الأجهزة المادية؟

بالتوازي مع تطوير الحيوانات الأليفة الافتراضية داخل التطبيقات، اتجهت بعض الشركات إلى تطوير حيوانات أليفة تعمل بالذكاء الاصطناعي في صورة أجهزة مادية، في محاولة لتقديم تجارب تفاعلية تتجاوز حدود التطبيقات التقليدية.

مشاركة
الكلمات الدلالية:
AI virtual petMeta AIPocket MetaTamagotchi AIVibes Metavirtual pet appWaddle WorldWaddle World appأخبار التكنولوجياأخبار الذكاء الاصطناعيألعاب Tamagotchiألعاب الذكاء الاصطناعيالحيوانات الأليفة الافتراضيةالذكاء الاصطناعيتاماغوتشيتطبيق Waddle Worldتطبيق ميتا الجديدتطبيقات الذكاء الاصطناعيتطبيقات جديدة 2026حيوان أليف افتراضيحيوان ذكيشركة ميتاميتاميتا والتكنولوجياوادل وورلديوميات الذكاء الاصطناعي
أخبار ذات صلة
© 2026 دربونة | جميع الحقوق محفوظة